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机译:基于几何校正的基于投影的纹理映射到可变形对象上
Yuichiro Fujimoto; Ross T. Smith; Takafumi Taketomi; Goshiro Yamamoto; Jun Miyazaki; Hirokazu Kato; Bruce H. Thomas;
机译:基于几何正确投影的纹理映射到可变形对象上
机译:使用有限元网格跟踪带纹理的可变形对象
机译:基于几何正确投影的纹理映射到布料上
机译:澳大利亚中部山丘块天然变形粒细胞的微观结构和纹理分析:对多相地壳材料流变学的影响
机译:常见的背面流底物用于将表面纹理映射到对象零件和视觉空间处理
机译:基于几何正确的投影纹理映射到布上
机译:自动获取从数码相机获取的用于映射到音频驱动的可变形对象的视频纹理
机译:用于将纹理映射到对象模型的设备和方法
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